terça-feira, 14 de março de 2017

CRÔNICAS DA TORMENTA - AVENTURA 03 - O TEMPLO SUBMERSO

Olá Mestres e jogadores de Dungeons & Dragons!!!
Eis aqui o relato da minha campanha de D&D 4E ambientado no cenário de Tormenta.

- Sessão 00: Introdução à Campanha 
- Aventura 01: Escamas Brancas
- Aventura 02: FORMIGAS!!!

A MISSÃO

Atendendo a uma convocação do reino de Tyrondir, quatro aventureiros chegam até o porto do Vilarejo de Questor afim de se juntarem ao exército do Reinado para enfrentarem um possível avanço do exército goblinóide da Aliança Negra. Após algumas provações, o grupo recebe sua primeira missão oficial: retomar um antigo templo dedicado ao deus Grande Oceano que foi dominado por um vilão conhecido como Cardeal Kakershal.

OS HERÓIS

- Ikky Windfey. Meio-Elfo Híbrido (Bruxo/Lâmina Arcana)
- Sendril. Humano Battlemind
- Mhalgor El-Anor Drow Patrulheiro
-
Valéria Humana Clériga


A HISTÓRIA

1. Após eliminarem o crocodilo albino gigante que atacava os pescadores locais e livrarem uma fazenda de um problema envolvendo formigas gigantes, os heróis chamam a atenção do prefeito John Questor que resolveu contratá-los para uma missão. O prefeito conta a história de um antigo templo dedicado ao deus Grande Oceano localizado em uma ilhota próxima. Há alguns anos, os sacerdotes resolveram invocar um guardião para o templo, porém a criatura que eles invocaram (que se alto proclamou Cardeal Karkeshal) se voltou contra eles dizendo que os sacerdotes eram indignos de servir ao deus dos mares pois eles era "criaturas da terra seca". Após eliminá-los e expulsar os sobreviventes, o Cardeal Karkeshal tomou o local para si. O prefeito deseja que os heróis eliminem o Cardeal e retomem o templo.