sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

(D&D 4E) ARAUTOS A GUERRA - CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU (Parte 1)

Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!
Eis que damos início a nossa nova campanha de D&D 4E! A campanha intitulada ARAUTOS DA GUERRA.

- INTRODUÇÃO
- CAPÍTULO 1: AMYRIA (Parte 01), (Parte 02), (Parte 03)

== SINOPSE DO CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU ==

A descoberta de que uma grande heroína de Nerath ainda está viva, LITERALMENTE está nas mãos dos aventureiros. Para devolvê-la a sua verdadeira forma física, os heróis deverão se aventurar em um antigo monastério githzerai tomado por gnolls e invadir a morada de um deus...

== OS HERÓIS ==
- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut 7
- Garruk Coração Puro: Halfling Bárbaro 7
- Khyrael Sunstrider: Eladrin Senhor da Guerra 7
- Samedi: Humano Lâmina Arcana7
- Hytlock Piromaster: Humano Mago 7

== OS ENCONTROS ==
ENCONTRO 01 (SESSÃO 12):

A aventura começa poucos dias após os acontecimentos do Capítulo 01, após salvarem a população do vilarejo de Brindol, os heróis seguem suas vidas. Durante uma noite, envoltos por uma fogueira, a espada falante Amyria, e antiga heroína de Nerath, clama aos heróis para ajudá-la a retomar sua verdadeira forma. Apesar de ela não saber exatamente o que devem fazer para tal, ela sugere começar viajando para a cidade de Dupond, que abriga a famosa Academia Arcana de Dupond, e procurarem ajuda do mago Rytlock Piromaster, um antigo amigo de infância de Amyria. Se há alguém que saiba como ajudá-la, é ele!

Os aventureiros então viajam até Dupond, e graças ao poder divino de Amyria, um encontro entre os heróis e o mago Rytlock é arranjado na Estalagem da Estrada Mão Amiga. Durante a noite, o mago chega na estalagem e se apresenta aos heróis.

Amyria em sua forma de espada se revela a Rytlock e lhe explica o que aconteceu, revelando que o vilão Lorde Auriakas Verminaard a trancafiou sua forma física dentro de sua espada. Amyria pergunta em seguida se o mago têm como ajudá-la. Rytlock de fato sabe algo que possa vir a ser feito. Lorde Verminaard contou com a ajuda da magia vil de um gnoll bruxo chamado Fangren para transformar Amyria em uma espada. O mago sugere que a magia de Fangren ainda era imperfeita e que ele deveria realizar o ritual para libertá-la.

Durante a conversa, alguns elementos mal encarados adentram a estalagem e gritam por Rytlock. Ao que parece, o mago foi responsável por reprovar a namorada de um deles e eles estão levando esse fato a sério demais.

Alguns bandidos desejam dar uma "lição" ao mago Rytlock. Os aventureiros defendem seu novo companheiro!