Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!
Eis que damos início a nossa nova campanha de D&D
4E! A campanha intitulada ARAUTOS
DA GUERRA.
- INTRODUÇÃO
- INTRODUÇÃO
== SINOPSE DO CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU ==
A descoberta
de que uma grande heroína de Nerath ainda está viva, LITERALMENTE está
nas mãos dos aventureiros. Para devolvê-la a sua verdadeira forma física, os
heróis deverão se aventurar em um antigo monastério githzerai tomado por gnolls
e invadir a morada de um deus...
== OS HERÓIS ==
- Garruk Coração Puro: Halfling Bárbaro 7
- Khyrael Sunstrider: Eladrin Senhor da Guerra 7
- Samedi: Humano Lâmina Arcana7
- Hytlock Piromaster: Humano Mago 7- Samedi: Humano Lâmina Arcana7
== OS ENCONTROS ==
A aventura começa poucos dias após os acontecimentos do Capítulo 01, após salvarem a população do vilarejo de Brindol, os heróis seguem suas vidas. Durante uma noite, envoltos por uma fogueira, a espada falante Amyria, e antiga heroína de Nerath, clama aos heróis para ajudá-la a retomar sua verdadeira forma. Apesar de ela não saber exatamente o que devem fazer para tal, ela sugere começar viajando para a cidade de Dupond, que abriga a famosa Academia Arcana de Dupond, e procurarem ajuda do mago Rytlock Piromaster, um antigo amigo de infância de Amyria. Se há alguém que saiba como ajudá-la, é ele!
Os aventureiros então viajam até Dupond, e graças ao poder divino de Amyria, um encontro entre os heróis e o mago Rytlock é arranjado na Estalagem da Estrada Mão Amiga. Durante a noite, o mago chega na estalagem e se apresenta aos heróis.
Amyria em sua forma de espada se revela a Rytlock e lhe explica o que aconteceu, revelando que o vilão Lorde Auriakas Verminaard a trancafiou sua forma física dentro de sua espada. Amyria pergunta em seguida se o mago têm como ajudá-la. Rytlock de fato sabe algo que possa vir a ser feito. Lorde Verminaard contou com a ajuda da magia vil de um gnoll bruxo chamado Fangren para transformar Amyria em uma espada. O mago sugere que a magia de Fangren ainda era imperfeita e que ele deveria realizar o ritual para libertá-la.
Os aventureiros então viajam até Dupond, e graças ao poder divino de Amyria, um encontro entre os heróis e o mago Rytlock é arranjado na Estalagem da Estrada Mão Amiga. Durante a noite, o mago chega na estalagem e se apresenta aos heróis.
Amyria em sua forma de espada se revela a Rytlock e lhe explica o que aconteceu, revelando que o vilão Lorde Auriakas Verminaard a trancafiou sua forma física dentro de sua espada. Amyria pergunta em seguida se o mago têm como ajudá-la. Rytlock de fato sabe algo que possa vir a ser feito. Lorde Verminaard contou com a ajuda da magia vil de um gnoll bruxo chamado Fangren para transformar Amyria em uma espada. O mago sugere que a magia de Fangren ainda era imperfeita e que ele deveria realizar o ritual para libertá-la.
Durante a conversa, alguns elementos mal encarados adentram a estalagem e gritam por Rytlock. Ao que parece, o mago foi responsável por reprovar a namorada de um deles e eles estão levando esse fato a sério demais.
Alguns bandidos desejam dar uma "lição" ao mago Rytlock. Os aventureiros defendem seu novo companheiro! |