segunda-feira, 16 de outubro de 2017

(D&D 4E) ARAUTOS A GUERRA - CAPÍTULO 1: AMYRIA (Parte 1)

Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!

Eis que damos início a nossa nova campanha de D&D 4E! A campanha intitulada ARAUTOS DA GUERRA.


== SINOPSE DO CAPÍTULO 1: AMYRIA ==

Os heróis atendem a um chamado heroico. O vilarejo de Brindol antigamente era tiranizado pelo dragão verde Vizzerdrix, que fazia seu covil em uma fortaleza localizado em uma ilhota próxima. O dragão exigia tributos abusivos dos moradores de Brindol, que sempre os deixavam nas condições mínimas de vida. Recentemente, um grupo de aventureiros deu a vida para eliminar Vizzerdrix, e agora, Brindol clama pela ajuda dos heróis para adentrarem o antigo covil da fera e recuperar seus bens e tesouros que foram tomados. Porém, os heróis descobrirão que o covil guarda mais do tesouros e itens mágicos, ele guarda algo grande que remete a história recente de Nerath...

== OS HERÓIS ==

- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut 6
- Klaus Juba Escalate: Feral (garra navalha) Vingador de Yserion 6
- Raegar Dragunov: Humano Paladino de Bahamut 6
- Vernus: Humano Mago 6

== OS ENCONTROS ==

Encontro 01 (Sessão 01): Os heróis estão seguindo para o vilarejo de Brindol na companhia em um dos moradores do vilarejo, um simpático senhor chamado Bonfus, que tem um peculiar gosto por pássaros canários, na qual leva alguns em uma gaiola em sua carroça. Bonfus clamou pela ajuda dos heróis e agora os guiam até Brindol. Durante o percurso, os heróis são atacados por hápias que faziam seus ninhos nas proximidades. Infelizmente para os heróis, as hárpias os atacaram bem próximos ao ninho de um verme da carniça, que resolveu também transformá-los em jantar.

O encontro aleatório de beira de estrada mais lendário do século!

Encontro 02 (Sessão 02): No dia seguinte, ainda se recuperando do embate que travaram na estrada, os heróis finalmente estão próximos de Brindol. Ao chegarem no vilarejo o encontram praticamente deserto. Os heróis então não demoram para encontrar os aldeões aglomerados no centro do vilarejo, ao se aproximarem os aventureiros percebem que os aldeões estão testemunhando alguns gnolls espancando um homem, eles se divertem ao fazê-lo. Apesar da cena, ninguém ousa fazer nada a respeito pois os gnolls estão acompanhados de um behir que vigia pacientemente os aldeões e provavelmente devorará aquele que interferir. Os heróis então gritam de desafio para os gnolls que respondem avançando com suas garras afiadas. A batalha foi bem conduzida pelos heróis, eles tiveram um pouco de dificuldade mas aos poucos foram vencendo. Com o líder da matilha e com o behir mortos, um único gnoll sobrevivente desiste de batalhar e se entrega.


Um bando de gnolls e seu behir de montaria estão tomando Brindol, os aventureiros chegam para acabar com a festa.


Encontro 03 (Sessão 03): Com os gnolls derrotados e o povo de Brindol a salvo, os nossos heróis resgatam um dos prisioneiros dos monstros, trata-se do inocente halfling bárbaro Garruk Coração Puro que simpatizou com eles e resolveu adotá-los. Uma gnoma bem velhinha, a Senhora Maggy se apresenta como a prefeita local, ela agradece aos heróis pela ajuda e eles se atualizam sobre os problemas locais: De acordo com uma carta que foi encontrada no corpo do líder dos gnolls, o Forte do Ninho Verde, que os heróis iriam invadir para resgatar o tesouro tomado de Brindol, foi retomado por monstros após a morte do dragão Vizzerdrix, um novo e misterioso líder tomou o local. Outra informação da carta é que aparentemente nas profundezas do forte há uma fenda planar que leva ao Caos Elemental. No dia seguinte, levando o gnoll prisioneiro como refém, os heróis decidem descer até o Forte do Ninho Verde. Havia duas formas de chegar até ele, pela estrada ou por barco. Os heróis decidem seguir pela estrada. Após 3 horas de caminhada até o forte, os heróis encontram o caminho sendo vigiado por mais alguns gnolls, acompanhados por um humano mal-encarado. Através de uma batalha onde tiveram que desviar de muitas flechas, avançar por pontes e desviar de armadilhas de fosso, os heróis conseguem derrotar os guardas.

O caminho até o Forte do Ninho Verde estava muito bem protegido, mas o poder dos heróis se mostrou superior.

== OBSERVAÇÕES DO MESTRE ==

Encontro 01 (Sessão 01): O encontro contra as harpias e com o verme da carniça foi um dos combates mais bizarro, engraçado e surpreendente que conduzi em todos esses meus anos de narrador de D&D 4E. Teoricamente, era para ter sido um encontro simples, porém os heróis foram MASSACRADOS pelos monstros, e mal conseguiram sair com vida. O mago não conseguia um único dado bom que fosse em seus ataques, a harpia na qual o vingador havia colocado seu juramento de inimizade conseguiu fugir da batalha deixando o vingador impossibilitado de utilizar seu juramento de inimizade de novo. As harpias conseguiram deitar o paladino do grupo e este chegou MUITO perto da morte POR MAIS DE UMA VEZ. Sem contar que os heróis sofreram muitos sucessos decisivos da cara e tiveram até mesmo que apelar para os seus poderes diários. Eles se arrastaram, penaram, venderam a alma para o diabo mas, por um triz, conseguiram sair vivos dessa. Quase vivos...

Encontro 02 (Sessão 02): Depois da conturbada primeira sessão, esse combate transcorreu mais normalmente. O combate era de alguns níveis maior do que o nível do grupo mas ele foi bem mais tranquilo dessa vez. O clérigo do grupo chegou muito perto de cair e o paladino foi engolido pelo behir algumas vezes, o vingador pôde atuar na batalha com todo seu poderio e o mago estava acertando seus poderes. No meio da luta planejei que mais 2 gnolls aparecerem, porém para não tomar muito do nosso tempo eu fiz com que apenas um gnoll surgisse para entrar na batalha.

 Encontro 03 (Sessão 03): Havia duas formas de chegar até o Forte do Ninho Verde, seguindo pela estrada ou cortando caminho pelo oceano a barco, cada um desses caminhos levaria até um combate diferente. Um combate mais suave porém mais complicado (caminho da estrada), ou um combate mais simples porém mais bruto e mortal (caminho do oceano). Os jogadores decidiram tomar o caminho da estrada. O encontro foi simples, porém o mapa foi crucial, pois ele mantinha os gnolls arqueiros e o humano que disparava com a besta afastados. Além disso, os monstros haviam preparado duas armadilhas de fosso, uma na qual foi percebida pelo deva clérigo e a outra foi descoberta pelo halfling bárbaro da pior forma possível. Hehehe

== VEJA A PARTE 2 ==

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